Titanspoor Daftar Playtest
Lembah berkabut saat senja. Punggung bukit berhutan di tengah ternyata Titan yang tidur, kepalanya rebah di kanan dan segaris cahaya emas menyala di lambungnya. Seorang Tracker berdiri di tebing depan.

2,3 kmpangkal ekor sampai moncong

Punggung bukit itu bernapas.

Titanspoor

Berburu Titan berempat, bertiga, berdua, atau sendirian kalau kamu keras kepala. Baca jejaknya, panjat badannya, patahkan Seam-nya dalam urutan yang benar. Yang tumbang jadi daratan.

Daftar Playtest

Playtest tertutup, Gelombang 1. PC, PS5, Xbox Series X|S.

Tangga Skala

Dua belas Titan, dari 38 meter sampai 1.100. Pilih satu anak tangga. Tanda kecil di kaki siluet itu kamu: 1,8 meter kalau berdiri tegak.

Mossmaw

38 m

Wilayah
Seam
Perilaku
Durasi buru
Setelah tumbang

Baca Jejak

Titan terlalu besar untuk terlihat utuh. Yang kamu pegang cuma tiga ukuran di tanah dan empat nama di buku. Coret sampai tersisa satu.

Kasus 1

Selisih sampai 15 persen masih wajar untuk langkah dan kanopi. Suhu boleh meleset 5 derajat. Arahkan kursor atau fokus ke satu kandidat untuk melihat angkanya di tali ukur. Tombol 1 sampai 4 mencoret dari keyboard.

The Long Reach

Lima wilayah, dilihat dari kamp ke arah cakrawala. Yang terjauh di atas, paling pucat. Makin ke bawah, makin dekat ke api unggun.

Glaciermarch

410 km dari kamp

Padang es tanpa tepi. Bendera penanda rute hilang tiap badai dan dipasang lagi tiap pagi, oleh orang yang sama, dengan muka yang sama.

Yang berubahTengkorak Titan lama tenggelam separuh. Cekungannya sekarang danau beku.

Glacierjaw 280 mThe Slow One 1.100 m

Padang gletser pucat. Tengkorak raksasa tenggelam separuh di es dengan danau beku biru di cekungannya, deret bendera penanda rute menuju ke sana.

Ashen Teeth

290 km dari kamp

Menara batu hitam yang semuanya miring ke arah yang sama, seperti rahang. Abunya turun terus. Kadang masih hangat.

Yang berubahCangkang kosong di kaki menara terdekat sekarang tempat berteduh. Muat tiga regu.

Emberspine 220 mStormroost 470 m

Dataran abu dengan deret menara batu hitam berbentuk taring. Di kaki menara terdekat ada mulut gua dari cangkang Titan, retakan tanah berpijar jingga.

Cairnlands

170 km dari kamp

Padang batu tanpa pohon. Tiap cairn ditumpuk regu yang pernah lewat. Tidak semua regu pulang untuk menumpuk yang kedua.

Yang berubahRuas tulang punggung sepanjang bukit, dengan satu celah untuk jalan setapak.

Cairnhide 61 mGantry 112 mBasaltmother 640 m

Padang batu berangin dengan cairn bertumpuk dan batu tegak. Deret ruas tulang punggung raksasa membentuk punggung bukit, jalan setapak melewati celahnya.

Saltreach

80 km dari kamp

Dataran garam yang tenggelam dua kali sehari. Jadwal pasang dihafal lebih dulu daripada nama rekan seregu.

Yang berubahSatu rusuk raksasa jadi jembatan di atas alur air. Kering saat surut, licin kapan saja.

Saltwrack 84 mTidegrave 360 m

Dataran garam putih saat surut. Satu rusuk raksasa berkerak garam melengkung di atas alur air seperti jembatan, rusuk lain memudar di kabut.

Mosswold

12 km dari kamp

Hutan tua yang basah. Batangnya lebih tua dari Spoorwatch, dan kabutnya tidak pernah benar-benar pergi.

Yang berubahBukit berlumut di tengah lembah dulunya punggung. Sungainya mengalir lewat rusuk.

Mossmaw 38 mHollowhorn 140 mPallweaver 175 m

Lembah hutan tua berkabut. Bukit berlumut dengan rusuk raksasa mencuat dari pakis, sungai mengalir di antaranya, jalan setapak bertali penanda di depan.
Kamp Spoorwatch saat senja di bawah lengkung rusuk raksasa. Empat Tracker duduk membelakangi kita di dekat api, rak sisik tergantung di tengah, dan jauh di kanan seekor Titan berjalan di kabut.

Kamp Spoorwatch

Dibangun di bawah rusuk Titan pertama yang pernah ditumbangkan. Atapnya tidak pernah bocor. Baunya butuh waktu.

Satu perburuan, 20 sampai 35 menit

  1. Menit 0

    Baca jejak

    Tiga ukuran di tanah, satu nama. Salah baca berarti salah senjata, dan kamu baru tahu di atas.

  2. Menit 6

    Panjat

    Hutan di punggung, rawa di rongga iga. Yang membawa Grapnel naik duluan dan menurunkan tali.

  3. Menit 12

    Patahkan Seam

    Empat sampai enam titik bercahaya, dalam urutan yang benar. Salah urutan, Seam menutup lagi.

  4. Menit 28

    Tumbang

    Lari menjauhi arah jatuhnya. Kedengarannya jelas. Di lapangan tidak.

  5. Menit 35

    Bongkar

    Sisik, cakar, dan ruas dibawa pulang jadi perlengkapan. Sisanya jadi bukit, danau, atau jembatan.

Enam kelas senjata

Semuanya dibuat dari Titan yang sudah tumbang. Regu yang baik membawa empat kelas berbeda. Regu yang buruk membawa empat Maul.

Glaive berbilah tulang pucat dengan tepi bercahaya emas, tergeletak di kulit samak di meja kerja kamp.

Glaive

Pemotong Seam

Jangkauan panjang, ayunan lebar. Dipakai dari punggung Titan. Di tanah kamu cuma menebas udara.

Jangkauan
4 m
Tempo
Sedang
Dibuat dari
Lempeng tulang Cairnhide, diikat urat ke gagang kayu.

Laporan Jalur

Tiap Titan yang tumbang membuka jalan. Regu pertama yang lewat menulis laporannya. Garis di kanan itu jarak dari kamp.

Punggung Mossmaw sekarang bisa dilewati

Ilse Varn, Scout. Hari ketiga setelah tumbang.

6 km

Lumutnya masih licin, tapi lerengnya sudah padat. Kami pasang tali penanda dari kaki sampai puncak, satu simpul tiap sepuluh meter. Dari atas, lembah Hollowhorn terlihat untuk pertama kalinya.

Catatan untuk regu berikutnya: jangan berkemah di cekungan dekat bekas rahang. Airnya menggenang sejak malam pertama dan belum surut.

Di gameJalur ini memotong perjalanan ke Mosswold timur dari sebelas menit jadi empat. Terbuka untuk seluruh regu setelah Mossmaw pertamamu tumbang, dan tetap terbuka.

Rusuk Saltwrack menyeberangi alur pasang

Bram Holloway, Warden. Surut pertama setelah tumbang.

19 km

Satu rusuk jatuh melintang tepat di atas alur terdalam. Kami uji dengan berat penuh, empat orang dan bawaan. Tidak bergerak. Garamnya sudah mulai mengikat rusuk itu ke dasar.

Lebarnya cukup untuk satu orang. Yang membawa Aegis menyeberang terakhir. Kalau ia jatuh, yang lain tidak ikut.

Di gameJembatan ini bisa dilewati kapan saja, tidak peduli pasang. Sebelum Saltwrack tumbang, alur itu cuma bisa diseberangi dua kali sehari.

Danau baru di antara tanduk Hollowhorn

Odette Kessler, Smith. Musim hujan berikutnya.

31 km

Kepalanya jatuh menengadah. Lembah di antara dua tanduk terisi hujan dalam tiga minggu. Airnya jernih dan dingin, dan anginnya masih berbunyi di lubang tanduk kalau sore.

Saya ambil dua lempeng dari pangkal tanduk kiri untuk bilah percobaan. Sisanya saya biarkan. Tempat ini terlalu bagus untuk dibongkar habis.

Di gameDanau ini jadi titik istirahat baru di Mosswold atas: regu bisa mengganti senjata di sini tanpa kembali ke kamp.

Celah di ruas Cairnhide

Tomas Reyl, Medic. Sembilan hari setelah tumbang.

48 km

Cangkangnya pecah jadi deret batu sepanjang bukit. Di antara ruas kelima dan keenam ada celah selebar bahu. Di baliknya, angin Cairnlands berhenti seperti pintu ditutup.

Dua orang dari regu saya terkilir waktu memanjat ruasnya. Lewat celah saja. Tidak ada yang perlu dibuktikan di atas sana.

Di gameCelah ini membuka kamp depan Cairnlands. Dari sana, Gantry dan Basaltmother bisa dijangkau tanpa menyeberangi padang terbuka.

Daftar Playtest

Gelombang 1 tertutup dan kecil. Kami mengundang bertahap, satu regu sekali jalan.

Isi tiga hal di formulir ini. Kalau gelombangmu dibuka, undangannya masuk ke kotak masukmu bersama cara mengajak rekan seregu.

Platform

Dengan mendaftar kamu menyetujui Ketentuan dan Privasi playtest.

Empat Tracker, empat dokumen

Tiap orang di regu membawa satu dan hafal isinya. Pilih siapa yang mau kamu tanya.

Kebijakan Privasi

Scout tahu persis apa yang ia lihat dan apa yang ia catat. Dokumen ini daftar yang sama, untuk datamu.

Longreach Interactive. Berlaku sejak 1 Oktober 2026.

Data yang kami catat

Dari formulir playtest: alamat email, platform pilihan, dan ukuran regu yang biasa kamu ajak. Saat kamu bermain: versi build, jenis perangkat, lama sesi, dan laporan galat.

Untuk apa data itu dipakai

Mengirim undangan, menyeimbangkan Titan, dan memperbaiki galat. Kami tidak memakai datamu untuk iklan dan tidak menyusun profil di luar keperluan playtest.

Dasar pemrosesan

Persetujuanmu saat mendaftar, sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi. Kamu boleh menariknya kapan saja.

Siapa yang ikut melihat

Penyedia server dan pengiriman email yang bekerja untuk kami dan terikat perjanjian kerahasiaan. Datamu tidak kami serahkan ke pihak lain untuk kepentingan mereka sendiri.

Berapa lama disimpan

Selama playtest berjalan, ditambah dua belas bulan. Setelah itu data dihapus atau dijadikan anonim sehingga tidak bisa dikaitkan lagi denganmu.

Hakmu

Meminta salinan, perbaikan, atau penghapusan data, serta menarik persetujuan. Kami menjawab paling lambat 3 x 24 jam sejak permintaan diterima.

Usia

Playtest ini untuk pemain berusia 17 tahun ke atas. Kalau kami tahu ada data anak yang masuk tanpa izin orang tua, data itu kami hapus.

Menghubungi kami

Tulis ke [email protected]. Sebutkan email yang kamu pakai mendaftar supaya kami bisa menemukan catatanmu.

Trailer Titanspoor

Diputar lewat YouTube dalam mode privasi. Buka di YouTube